ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!
По требованию организатора, регистрация происходит только через группу игры в ВК.
Наступил новый век, эра цифровой экономики, где криптовалюты стали основным активом. Между двумя мощными блоками - Союзом и Альянсом - разгорелась ожесточённая война за контроль над криптовалютой и майнинговыми фермами. Эти фермы производят огромное количество криптовалюты, необходимой для поддержания финансовых систем и технологического превосходства каждой из сторон.
Компания «Эпсилон» играет ключевую роль в этом конфликте. Это одна из ведущих корпораций, владеющая крупнейшими майнинговыми фермами, находящимися в Кремниевой Долине. Союз и Альянс стремятся получить контроль над этой территорией, чтобы использовать ресурсы и вычислительные мощности для своих целей.
Конфликт начал переходить в «горячую» фазу, по этой причине стороны забросили на территорию Кремниевой Долины свои ДРГ, которые ликвидировали бойцов частных военных компаний, охраняющих территорию и подготовили плацдарм для высадки основных сил Союза и Альянса. Полномасштабная война за контроль над будущим цифрового мира начинается.
ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ:
Ограничений в манёвре для сторон нет (в разумных пределах). Неигровая территория обнесена оградительной лентой или забором.
СООТНОШЕНИЕ ФРАКЦИЙ:
ЕВРОАЛЬЯНС - 50% (Синие повязки)
СОЮЗ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ СТРАН - 50% (Желтые повязки)
ДРГ группы сторон повязок не носят, выбор бойцов для ДРГ осуществляют командиры сторон.
ЧАСТОТЫ НА ИГРЕ:
145.000 - ОргЧастота
Сетка частот для сторон можно уточнить у организатора.
ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ:
Сторонам запрещено вести переговоры или обмениваться игровыми предметами.
Запрещено создавать тайники с игровыми предметами.
Если у игрока/командира стороны есть при себе игровой предмет, и его убивают, он обязан оставить предмет на месте своей смерти.
Если командир стороны жив, он может находиться не ближе 50 метров к респу.
СТАРТ СТОРОН:
Основные силы сторон стартуют одновременно с респов. Всего 4 респа, при старте с двух стартует Союз и с двух Альянс.
ДРГ Альянса/Союза стартуют в центре полигона.
Кто откуда стартует, будет оговорено заранее.
ВРЕМЯ И МЕСТО РЕСПАУНА:
Респы к сторонам не привязаны, после старта игры игроки сами выбирают, какой респ использовать или могут запросить данную информацию у взводного/командира стороны.
Во время игры игроки следуют на выбранный респ, где вводятся в игру посредником, согласно своему времени респа. Вход в игру без контроля посредника будет считаться нарушением.
ВРЕМЯ ВЫХОДА ДЛЯ ЛЮБОГО ИЗ РЕСПОВ:
Альянс - в 00, 20 и 40 минут каждого часа
Союз - в 10, 30 и 50 минут каждого часа
ДРГ Альянса/Союза - нон-стоп
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ:
1. “ДРГ” – формируются командирами Альянса/Союза из команд их стороны. Взводного по ДРГ при необходимости назначает командир стороны. Общая численность на сторону - до 30 человек.
Бойцы ДРГ – не носят повязок сторон, выходят с респа нон-стоп, могут врать о цвете стороны.
НА ЭТОЙ ИГРЕ: врать о цвете стороны могут ТОЛЬКО БОЙЦЫ ДРГ.
2. “Внедрение” (только для ДРГ) - с откатом в 40 минут, при помощи прикрепленного к ДРГ посредника, можно высадить группу на границе игровой территории.
Численность группы до 15 живых бойцов. Отсчёт времени до следующего внедрения идёт с откатом в 40 минут от предыдущего, первый раз применить внедрение можно через 40 минут после старта игры.
Для высадки группы, с посредником по заранее оговоренной частоте связывается взводный ДРГ или командир стороны, далее обговаривается место, откуда нужно забрать группы и квадрат где будет совершаться внедрение.
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА СТОРОН:
КОНТРОЛЬ МАЙНИНГОВЫХ ФЕРМ
На игровой территории находятся 5 майнинговых ферм (имитируются электронными точками/таймерами захвата, имеют названия “Альфа”, “Бета”, “Гамма”, “Дельта” и “Эпсилон”).
Для захвата фермы нужно подойти к электронной точке и, нажав на кнопку цвета своей стороны, удерживать её нажатой 30 секунд, пока шкала захвата на экране не заполнится, и точка не просигнализирует о захвате. После звукового сигнала загорится светодиод над кнопкой вашей стороны, что означает успешный захват точки вашей стороной и начало отсчёта таймера удержания.
Ферма даёт 1 единицу крипты за 1 минуту удержания.
Также, после старта игры, одна из 5 точек рандомно будет работать в режиме «повышенной производительности», давая 2 единицы крипты за 1 минуту удержания фермы. О том, какая из точек начала давать больше крипты, будет сообщаться на орг частоте. Режим «повышенной производительности» длится 60 минут.
Для симметрии, самая первая точка в режиме повышенной производительности будет «Эпсилон».
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ СТОРОН:
ЛИКВИДАЦИЯ
Задача на ликвидацию командиров сторон. Со старта игры у каждого из командиров сторон на руках есть по 30 банковских карт с криптовалютой.
Каждый раз, когда командира стороны убивают, он на месте смерти в дополнение ко всем игровым предметам, которые у него на руках в этот момент, оставляет одну банковскую карту. Карту может брать любой боец, все захваченные карты отдаются командиру стороны, которая совершила ликвидацию.
Цель - сберечь свои карты и захватить вражеские.
Каждая банковская карта на руках у командира стороны в конце игры даёт 50 единиц крипты стороне.
ХАКЕР
Бывший сотрудник компании «Эпсилон», специалист по информационной безопасности. Был уволен за взломы систем безопасности и попытки доказать несовершенство применяемых протоколов. На момент штурма Кремниевой Долины проник на территорию с целью взять всё, что, по его мнению, ему задолжала компания.
Местоположение: на игровой территории, в одной из построек.
Взаимодействие: может взламывать крипто кошельки, к которым не нашли ключ разблокировки в обмен на определённую услугу.
Может быть ранен неограниченное количество раз, лечится бинтом (мотают игроки). Сторона, которая его ранит, может получить «санкции» с его стороны, либо отказ от сотрудничества. Отказ от сотрудничества может быть как временным, так и до конца игры.
КРИПТО КОШЕЛЬКИ
На территории полигона в разных местах расположены крипто кошельки (имитируются жёсткими дисками) и карточки с ключами разблокировки к ним.
Кошельки условно «заблокированы», и без ключа разблокировки криптовалюта на них не может быть засчитана стороне. Кошельки и карточки с кодами разблокировки нужно отдавать командиру стороны.
Есть два способа «разблокировки» кошельков:
1 - Найти один из ключей разблокировки, разбросанных по территории полигона. Каждый кошелёк имеет индивидуальную маркировку, как и ключ к нему.
2 - Отнести кошелек для взлома Хакеру, но Хакер может попросить процент, либо попросить оказать ему определённую услугу.
Засчитывается только кошелёк + ключ разблокировки, находящиеся на конец игры у командира стороны.
На каждом кошельке хранится 150 единиц крипты.
ЦЕЛЬ СТОРОН КОНФЛИКТА:
Заработать как можно больше крипты к концу игры: удерживая фермы, собирая крипто кошельки и разблокируя их, собирая банковские карты с криптовалютой за убийство командира противоборствующей стороны. Фиксируются только те игровые предметы, приносящие победные очки, которые в момент объявления конца игры находятся на руках у командира стороны.