Отзывы отсутствуют
- Организатор
- #игрыХедина
- Начало
- 6 июл 2024 с 09:00
- Окончание
- 6 июл 2024 в 21:00
- Формат
- Страйкбольная игра
- Полигон
- Звезда
- Игроков
- до 100
- Цена
- 1300 - 1700 руб.
- Группа
- ВКонтакте
Деление и повязки сторон.
Наркомафия — 1/3 игроков.
Повстанцы — 1/3 игроков.
Официалы — 1/3 игроков.
Игра с повязками. Цвета определяются. Повязка должна находится на правой руке игрока выше локтя. В случае если на игроке надето полное гилли допускается дублирование повязки на правой ноге. Командиры сторон носят повязки своего цвета на обеих руках.
Большая добыча.
В этот раз мы вернемся к уже забытой схеме единоначалия. Только командир стороны в ответе за все. И за руководство и за испытания в круге. Он - большая добыча. Перед игрой пройдет процедура взвешивания - более тяжелый командир будет приносить большее количество баллов. Первая доставка командира на базу в первый раз приносит от 5 баллов, и от 2 баллов в последующие. Точная сумма зависит от коэффициента веса.
Назойливая тень.
Командира стороны сопровождает спутник-посредник, фиксирующий игровые события и являющийся способом связи с организаторами. Командир обязан следить за тем, что бы посредник постоянно был с ним рядом. В сложной ситуации командир может попросить посредника снимать оранжевый жилет, дабы становиться менее заметным. В случае если командир в результате своих гиперактивных действий потеряет посредника он получает штраф в 0,5 балла. Шаман стороны не имеет такого спутника — таким образом он менее заметен и более мобилен.
Построение и старт.
Игра начинается с общего построения вокруг территории шамана (без оружия, которое оставляется на стартовых точках под присмотром посредника или одного бойца). Стороны располагаются в направлениях своих баз. По окончании построения, после общего сигнала к старту стороны выдвигаются в сторону своих баз (игрок входит в игру только побывавв на базе – т.е. оставаться у круга запрещено).
Вода - внутри и во вне.
В игре существуют два типа ресурса.
Бутыли с водой 5л.- белая маркировка+маркировка стороны. Выдается на старте и в течении игры. Обязательна к переноске между базами. Не отжимаема (бутыли нельзя умышленно красть, если на базе остались бутыли чужой стороны об этом нужно сообщить
посредникам). Воду можно и нужно пить. В конце игры сдается оргам (можно в пустом виде).
Каждая несданная бутыль дает штраф в 0,2 баллов в конце игры.
Бутыли с водой 5л.- синяя маркировка+маркировка стороны (фиолетовая, черная, зеленая). Выдается на старте и в течении игры. Отжимаемы. Воду можно и нужно пить. Каждая сданная бутыль своего цвета дает дает 0,2 балла в конце игры, каждая сданная бутыль не своего цвета дает 0,3 балла в конце игры.
Реликварий шамана.
В далекой Антарктике шаману очень понравилось насыщать своей силой яркие воздушные реликвии. Теперь он повторит это и латиноамериканской сельве.
Раз в 20 минут Шаман творит заготовку для реликвии. Чтобы обрести ее можно пройти испытание.
Испытание проходит строго командир стороны.
- В кругу шамана запрещается применение любого оружия кроме ножей.
- Пули не могут пересечь барьер жилищ шаманов извне. Верховный Шаман единственный может стрелять в круге. Пролетевшие сквозь круг пули ТЕРЯЮТ убойную силу. Стрелять по кругу бессмысленно и очень злит Верховного Шамана. Важно! Из Круга можно высовываться и делать гадости - вести стрельбу, бить ножом, метать гранату и т.д. Главное правило этого процесса- для совершения данных действий нужно высунуться из Круга так, что бы оба ваших плеча находились с наружной его стороны.
- Игрок проходящий испытание неуязвим до его окончания.
- В случае провала испытания все присутствующие в кругу у Верховного Шамана погибают. Находящийся в круге командир стороны впадает в состояние ранения.
- Реликвия остается у Верховного Шамана и за нее можно будет сразится в отдельном испытании.
- Сразится за нее может любая сторона.
- Сторона провалившая испытание, может вновь пройти его не ранее чем через 10 минут.
Каждое пройденное испытание дает 1 балл. В случае успешного прохождения испытания шаман отдает реликвию. Реликвии хранятся на мобильном алтаре находящемся рядом со стартовыми точками, но не менее чем в 30 м. от них. Четыре раза (14:40, 16:20, 18:00, 19:40) стороны меняются стартовыми точкам по часовой стрелке и переносят свой мобильный алтарь вместе с его содержимым. Переместиться на другую точку сторона должна в течении 20 минут. Окончание переноса должен осуществлять командир стороны. В случае если сторона не укладывается по времени, она получает штраф в 2 балла. Во время переноса мобильного алтаря разрешено и крайне поощряется нападение на переносящую группу с целью похищения емкостей. В случае успешного налета алтарь сдается оргам, а его содержимое перетаскивается к себе на текущую стартовую точку.
Реликвия, сохраненная на конец игры приносит 2 балла.
Один человек может переносить только одну любую емкость или реликвию. Исключением является свой мобильный алтарь - в нем реликвии могут переносится в любом количестве, а сам мобильный алтарь может переносить 1 человек. Переносящему не возбраняется стрельба, но ресурс переносится хотя бы одной свободной рукой. В случае ранения/гибели игрок обязан поставить емкость (или мобильный алтарь) на месте поражения.
Воззвание к справедливости.
Любой игрок имеет право воззвать к справедливости Шамана. Если игроку показалось, что в круге произошло что то не справедливое, то он может пройти отдельное испытание (если Шаман не занят чем то более важным.) В случае если испытание пройдено, Шаман восстановит справедливость доступными ему методами (кстати за это испытание, вы так же получите балл). Но помните! Шаман очень противоречивая фигура и его соображения о чести и достоинстве могут серьезно отличатся от ваших. И стоит напомнить, что он абсолютный властелин круга и может делать в нем все что хочет.
Тлен и плен.
Лечить и брать в плен игроков противоположных сторон как всегда крайне важно! Фотографию с пленным у своей точки старта нужно присылать своему командиру стороны. Сторона набравшая наибольшее количество пленных получает 4 балла, занявшая второе место — 2 балла, ставшая третьей, не получает ничего.
Передел территории.
В сельве есть 5 дозорных пунктов. Контролируя их сторона распространяет свое влияние на территорию. Удержание пункта 30 минут дает 0,5 балла. Захватывать пункт может любой игрок.
С братьями - до конца!
В начале игры каждый командир стороны должен будет сообщить своему посреднику стартовое количество игроков, а в конце — сколько игроков оставалось на 21:00 в игре. Исходя из этого будет рассчитан процент оставшихся от стартового значения. Каждый 1% принесет по 0,05 балла. Пример - на старте игры у Повстанцев было 35 человек. Игру завершало 15 человек - 43%. Повстанцы получат бонусные 2,15 баллов - немного, но при прочих равных может оказаться достаточно для победы.
Ножевые правила.
- Поражение.
Поражение игрока осуществляется в корпус (т.н. "майка"). Руки, ноги не считаются. Запрещенные зоны: голова, шея, пах. В случае попадания в запрещенные зоны нарушивший игрок автоматически считается убитым. Разрешены как режущие, так и колющие удары. Ключевой особенностью боя является недопущение нанесения травмы противнику. Если бой ведется чрезмерно агрессивно и травмоопасно также присуждается поражение. На практике обычно 99% боев происходят крайне джентельменски, а если возникают спорные ситуации они решаются с помощью окружающих или полюбовно. Если это невозможно всегда можно запросить помощь посредника, организатора или ближайшего маршала.
- Спорные ситуации.
В случае спорных ситуаций (неочевидное поражение, попадание в запрещенную зону, обоюдка) мы рекомендуем переиграть бой. Большинство схваток проходит 1 на 1 (особенно хотим напомнить, что Верховный шаман очень не любит, когда накидываются толпой на одного) и рестарт возможен. В случае если рестарт невозможен, а к согласию придти не удалось обоим участникам схватки следует отправиться в мертвяк.
- Нюансы боев в круге шамана.
Исходя из логики применения оружия в круге устанавливается следующее правило - для осуществления поражения противника за пределами круга игрок должен полностью покинуть его - т.е. как для выстрела, так же и для поражения ножом. Резать противника вне круга находясь в пределах круга запрещено.Правила ранений.
Правила ранений.
- Любой игрок впадает в состояние ранения после первого попадания. Игрок, обязан иметь при себе белый эластичный бинт (длина бинта не менее 1 метра в нерастянутом состоянии).
2. При поражении необходимо громко крикнуть МЕДИК или РАНЕН и достать красную повязку. В течении 10 минут он обязан играть роль раненого и уйти в мертвяк сможет только по истечении 10 минут.
3. В течении 10 минут после ранения игрока может вылечить только медик. Для лечения необходимо намотать бинт (который даёт ему сам раненый) на конечность раненого (время намотки не регламентировано). В этом случае игрок убирает красную тряпку и снова вступает в бой. Если в течении 10 минут медик не начал лечение, то игрок отправляется в мертвяк.
4. Все попадания в раненого в процессе ожидания или в процессе лечения не засчитываются. Добить раненого можно только ножом.
5. Раненого можно вылечить только один раз. В случае повторного попадания (после лечения) игрок сразу уходит в мертвяк.
6. Медики обязаны носить повязку медика с красным крестом на плече или шеврон медика на плече (рука выше локтя).
7. Количество медиков рассчитывается по схеме 1 на 5 человек стороны.
8. Автоплена нет.
9. Отсидка в мертвяке 20 минут с момента гибели.
Боепитание.
Для автоматов, полуавтоматов — только механы.
Для пулеметов — 2 бубна/короба/бункера + механы.
Для снайперского оружия (спринг, газ) — только механы.
Для пистолетов — нет ограничения по магазинам.
Пиротехника и дымы — без ограничений, в случае допуска. Организаторы оставляют за собой право частично или полностью запретить пиротехнику до и в процессе игры.
На начало игры можно зарядить все магазины.
Дозарядка в мертвяках, базах сторон и у командира стороны.
Расписание игры.
- Заезд 9:00
- Начало регистрации 10:00
- Стартовое построение 12:45 около круга Шамана.
- Старт игры. В районе 13:00
- Финиш игры 21:00
- Финальное построение 21:15 около круга Шамана.
1300 - 1700 руб.
Маршалы СК - бесплатно.
Допуск команд: Допускаются команды СК, команды региональных СК имеющих договоры с МСК, команды не входящие в СК имеющие поручителя из числа команд СК имеющих право поручительства.
Орг. группа как всегда поможет командам желающим попасть на игру найти себе поручителя.
Полигон: Звезда.
Место: Наро-Фоминский городской округ, Московская область.
GPS координаты: 55.372737, 36.774381